Tilaa uutiskirjeemme ja Note-viestit opettajille

Tilaa
Tyttö kädet auki viherseinä takanaan

Kestävää kehitystä ja peli-ideointia Kestävästi 2030 -hankkeessa

Kestävää kehitystä ja peli-ideointia Zoomissa suomalaisten, ruotsalaisten ja islantilaisten kesken – mistä on kyse?  

Nuorten Akatemia, ruotsalainen nuorisojärjestö Fritidsforum ja islantilainen nuorisojärjestö Samfés ovat tänä keväänä saaneet luotsata 13–17-vuotiaiden nuorten pelinkehittäjätiimiä. Kestävästi 2030 – Pohjoismaiden nuoret pelinkehittäjinä -hankkeessa nuoret kokoontuivat kolmeen työpajaan, joissa rakennettiin kestävän kehityksen tavoitteita käsittelevää Seppo-peliä. Hankkeen tavoitteena on pohjoismaisten nuorten näköisen ja heille suunnatun kestävän kehityksen käsittelyn ja oppimisen välineen rakentaminen. 

Nuorten pelinkehittäjätiimin myötä pelin suunnittelussa on tullut huomioiduksi erityisesti lähestymistapojen ymmärrettävyys, motivoivuus sekä nuorten näkökulma kestävän kehityksen tavoitteisiin ja niistä oppimiseen. Työpajatyöskentely kestävän kehityksen parissa osoitti, miten monipuolisilla tavoilla tavoitteita voidaan lähestyä. Esiin nousivat niin globaalin kuin paikallisen tason kehityssuunnat, isot haasteet ja arkipäiväiset teot. Myös yhteinen työskentely pelinkehittämisen ympärillä paljasti osallistujien monipuolisen osaamisen ja luovan ajattelun taidot. Tiimissä oli paljon peliosaamista, ja esimerkiksi videopelien motivoivia pelielementtejä sovellettiin Seppo-alustan mahdollisuuksiin. Erityistä kiitosta nuorille on osoitettava aktiivisuudesta ja sitoutumisesta koulupäivien jälkeen järjestettyjen työpajoihin. 

Myös pohjoismainen yhteistyö näyttäytyi työpajoissa parhaimmillaan, kun yhdessäolon sävel tiimin välillä löytyi heti alkumetreiltä alkaen. Työpajojen englanninkielisyyteen tartuttiin kunkin maan osallistujien parissa huoletta, ja kiinnostus aiheisiin yhdisti osallistujia. Työpajojen jälkeen yhteydenpito myös jatkuu vapaamuotoisesti nuorten itse perustamalla Discord-kanavalla.  

Kestävän kehityksen Seppo-pelin viimeistely jatkuu loppukevään. Kesällä peli käännetään suomen, ruotsin ja islannin kielille ja levitetään nuorten vapaa-ajan toiminnassa ja kouluissa käytettäväksi. Hanketta rahoittaa Pohjoismainen kulttuuripiste.

Teksti:
Henna Salminen
Nuorten Akatemian korkeakouluharjoittelija

Tyttö kädet auki viherseinä takanaan

Kestävää kehitystä ja peli-ideointia Kestävästi 2030 -hankkeessa

Tyttö kädet auki viherseinä takanaan

Kestävää kehitystä ja peli-ideointia Kestävästi 2030 -hankkeessa

Kestävää kehitystä ja peli-ideointia Zoomissa suomalaisten, ruotsalaisten ja islantilaisten kesken – mistä on kyse?  

Nuorten Akatemia, ruotsalainen nuorisojärjestö Fritidsforum ja islantilainen nuorisojärjestö Samfés ovat tänä keväänä saaneet luotsata 13–17-vuotiaiden nuorten pelinkehittäjätiimiä. Kestävästi 2030 – Pohjoismaiden nuoret pelinkehittäjinä -hankkeessa nuoret kokoontuivat kolmeen työpajaan, joissa rakennettiin kestävän kehityksen tavoitteita käsittelevää Seppo-peliä. Hankkeen tavoitteena on pohjoismaisten nuorten näköisen ja heille suunnatun kestävän kehityksen käsittelyn ja oppimisen välineen rakentaminen. 

Nuorten pelinkehittäjätiimin myötä pelin suunnittelussa on tullut huomioiduksi erityisesti lähestymistapojen ymmärrettävyys, motivoivuus sekä nuorten näkökulma kestävän kehityksen tavoitteisiin ja niistä oppimiseen. Työpajatyöskentely kestävän kehityksen parissa osoitti, miten monipuolisilla tavoilla tavoitteita voidaan lähestyä. Esiin nousivat niin globaalin kuin paikallisen tason kehityssuunnat, isot haasteet ja arkipäiväiset teot. Myös yhteinen työskentely pelinkehittämisen ympärillä paljasti osallistujien monipuolisen osaamisen ja luovan ajattelun taidot. Tiimissä oli paljon peliosaamista, ja esimerkiksi videopelien motivoivia pelielementtejä sovellettiin Seppo-alustan mahdollisuuksiin. Erityistä kiitosta nuorille on osoitettava aktiivisuudesta ja sitoutumisesta koulupäivien jälkeen järjestettyjen työpajoihin. 

Myös pohjoismainen yhteistyö näyttäytyi työpajoissa parhaimmillaan, kun yhdessäolon sävel tiimin välillä löytyi heti alkumetreiltä alkaen. Työpajojen englanninkielisyyteen tartuttiin kunkin maan osallistujien parissa huoletta, ja kiinnostus aiheisiin yhdisti osallistujia. Työpajojen jälkeen yhteydenpito myös jatkuu vapaamuotoisesti nuorten itse perustamalla Discord-kanavalla.  

Kestävän kehityksen Seppo-pelin viimeistely jatkuu loppukevään. Kesällä peli käännetään suomen, ruotsin ja islannin kielille ja levitetään nuorten vapaa-ajan toiminnassa ja kouluissa käytettäväksi. Hanketta rahoittaa Pohjoismainen kulttuuripiste.

Teksti:
Henna Salminen
Nuorten Akatemian korkeakouluharjoittelija